Zmaj ili tigar? Što se tiče igranja, primarni cilj svakog igrača je odgovoriti na ovo pitanje dok stavlja svoje oklade. U svakom krugu djelitelj dijeli dvije karte, jednu bankaru, a drugu igraču, "zmaju" i "tigru".
Igranje počinje dopuštanjem igračima da stave svoj ulog na sve moguće opcije klađenja, nakon čega se karte stavljaju na raspored licem prema gore. Na temelju vrijednosti karte, uspješno predviđanje rezultira dobitkom, dok krivo predviđanje znači da je uloženi iznos izgubljen za kuću, iako ne uvijek.
Postoje dva glavna pravila koja treba uzeti u obzir kada se radi o klađenju. Prvo, karte se klasificiraju od niske prema visokoj. U idealnom slučaju, karte su rangirane od asova-2-3-4-5-6-7-8-9-10-JQK, pri čemu su asovi najniža vrijednost karte, a kraljevi najveća. Svjestan da najjača karta pobjeđuje, uvijek postoji mogućnost neriješenog rezultata, a tu dolazi do drugog pravila. U slučaju da se igrač kladi na Zmaja ili Tigra, ali je ishod neriješen, kuća uzima pola uloženog iznosa. Iako je prilično očito, od svih ruku koje se mogu igrati, kuća će uvijek imati prednost.